最近のゲーム制作事情

2025/03/13

ゲーム制作 #RPGツクールMV #RPGツクールVXAce

一年前には月一で、なんなら週一で短編ゲーム一本出したい!

そういう夢がありました。

今となっては淡いものですが。


結論から言うと今のゲーム制作で完成しそうなもの、ゼロ!

最近はちょっと作り始めて、

燃え尽きるまでも行かずに一瞬で火が消えるくらい。

具体的に言うと一週間も経たずに飽きて終了。

三年前くらいは絶対に完成しない長編RPGを

楽しく毎日作り続けてた理由が今となっては分かる、

それは完成の目途が立たないから!先のことなんて全く考えてなかったから!

完成しない作品はゴミ、みたいな、ちょっと極端に言い換えましたけど

そういう話もあると思うけどあの頃は楽しかった。

自主制作映画は完成しないと言いますど、ほんとゲームはそれに次ぐぐらい

完成しないと勝手に思ってる。


今日は完成しない、表に出さないゲームの振り返りをします。

過去作のスクショ

MVを使いたかっただけの戦闘テスト。

MVの方がフォント奇麗に写るね。

ダイスの目でダンジョンを切り抜けるRPGと言う名のADV。

見た事もあるかもしれないがそう、

TRPGの能力値、ダイスをそのまま取り入れた短編。

使う事のないスクロールウィンドウを改造して、

画像の通り入力待ち省いたテキストウィンドウに。

最初から最後まで構想もあったけどやる気がすぐ尽きる。

ピアノを弾いていた子の脱出ADV。

予定でもMAP4つで完成するのだが、大体この1MAPで疲れ切った。

作中のピアノ曲の表現どうしようとも悩んで中断。


現在

イラストもDTMもゲーム制作のために始めたのに、

全然完成する気配がない、でもいつかは完成させたい未練が

ずっと残り続ける毎日。

とりあえず毎日プロジェクト起動を目標にした。

起動するだけ、としていたけど、

開けばなにかしら遊びたくなるもの!

ということで最近は1日1MAPを目標に描いてる。

どうみても歩きずらそうなのはご愛敬。

次作るゲームで見下ろしMAPシステムにするかどうかも

分からない、ノンフィールドかもしれない。

けど、やっぱりマップ描くのは楽しい。


個人的にゲーム制作する時に自作できるようになりたいものが

増えすぎたのも、完成しない理由ではある。

効果音制作用にGamesynth買ったけど

未だにちゃんと使ったことないし。

裏を返せばこれからまだまだ色んな事が楽しめるという事。


今は完成させたいものもないけど、

地道にシナリオやグラフィック、音楽とゲームにおける要素を

分けて練習してる段階。

結局ゲーム一本作るのが一番の上達な気がするけども、

なんにせよハードル高いので、気が向いたらぐらいの気持ち。

まあ絶対完成しないのに、

自分が好きな物全部詰め込んだ長編作りたい欲は永遠にある。

profile

フカウ

フカウ

最近はドット絵とDTMを遊んでる人